A las doce del día, (hora peruana) en el Black Sea Arena, se dará inicio a la ceremonia de inauguración de la 43 Olimpiada de Ajedrez por equipos.
En el siguiente enlace información sobre la ceremonia de inauguración:
"La grandiosa Ceremonia de Apertura de la Olimpiada Mundial de Ajedrez número 43 tendrá lugar en el espléndido Black Sea Arena en Shekvetili, a unos 45 km al norte de Batumi.
Los organizadores prometen una velada inolvidable. Más de 1000 personas están trabajando en el espectáculo a gran escala.
La Ceremonia de Apertura une a los representantes de las culturas clásicas y modernas.
Especialmente para la Ceremonia de Apertura de la Olimpiada: el Maestro Nikoloz Rachveli y el DJ Kordzi han creado música, Nina Ananiashvili coreografió una actuación de ballet y el conjunto Sukhishvili presentará la nueva danza, coreografiada por Iliko Sukhishvili.
En el escenario verás al famoso cantante georgiano Nino Katamadze, al barítono georgiano Lado Ataneli, a los cantantes Liza Bagrationi, Giorgi Ushikishvili, al violinista Giorgi Tsagareli, a la banda de rock independiente Nika Kocharov y al joven georgiano Lolitaz, al conjunto folclórico Lashari, al Batumi cappella, al Evgeni Mikeladze La Orquesta Sinfónica Estatal dirigida por Nikoloz Rachveli y el Sukhishvili Georgian National Ballet.
Distinguido escritor georgiano Aka Morchiladze es el autor del texto para el folleto de la Ceremonia de Apertura."
Pueden ubicar a Lado Ataneli y a Nino Katamadze (e una donna) en la misma Red
https://www.youtube.com/watch?v=wqOe_3d2aV8
En este vídeo Lado Ateneli en un aria de la Opera Nabucco.
"Recibe "x" un excelente pase de "m", corre por la punta izquierda, con hábil maniobra pasa la pelota entre las piernas de un rival, corre ahora en diagonal directo al arco del equipo contrario, dos defensores lo marcan, "x" con un quiebre de cintura descoloca a uno de sus defensores y de taquito realiza un autopase dejando sin chance al segundo, mira el arco, dos nuevos defensores salen a su encuentro, "x" engaña que va a centrar y aquello saltan para impedir la jugada, mas "x" escapa por el lado derecho, ve al arquero adelantado y le sombrea la pelota que ingresa casi rozando el travesaño, sus parciales enloquecen, los compañeros de equipo lo felicitan y los hinchas del equipo contrario lanzan maldiciiones,les acaban de empatar, la pelota en el centro del campo, debe sacar el equipo que encajó el gol, ..... pero esa es otra historia.
NO me gusta el fútbol, menos que se practique en países subdesarrollados como el Perú, mas he escrito lo que puede suceder en 30 segundos o un minuto, producto de la habilidad de un jugador que, curiosamente es designado para el control antidopaje; los resultados dan positivo, el gol anotado queda sin efecto y su equipo pierde el encuentro.
No se puede hacer lo mismo en el Ajedrez, mas la tecnología que permite la oportunidad de ganar una partida haciendo uso de un programa de análisis tiene su antídoto también tecnológico.He copiado de la página oficial del torneo, con la traducción de Google, las disposiciones ANTI - TRAMPA que los invito a leer juntos, mientras va terminando el día en Batumi y mañana desde las seis antes del meridiano, las batallas de las ideas se encontrarán una vez más.
Estimados amigos,
De acuerdo con las decisiones adoptadas por la Junta Ejecutiva de la FIDE de
Abu Dhabi 2015 y la Junta Presidencial de la FIDE de Moscú 2016 y después de
las aclaraciones de la Comisión FIDE WCOC y el Comité antipia de la FIDE que se
aplicaron en la Olimpiada Mundial de Ajedrez de Baku 2016, Las medidas y
procedimientos de fraude de la 43ª Olimpiada Mundial de Ajedrez que se
celebrarán en Batumi, Georgia, del 23 de septiembre al 6 de octubre de 2018,
son los siguientes:
·
1. ANTES DEL COMIENZO DE CADA RONDA: los Jugadores y los
Capitanes caminarán a través de los marcos de rayos X (como en los Aeropuertos)
a la entrada del Salón de Juego, mientras el personal de seguridad revisará sus
bolsos y sus pertenencias. Deben dejar sus móviles, relojes y plumas en
las áreas de almacenamiento y recuperarlos cuando abandonen el lugar de
juego. Para evitar filas enormes en la entrada, los jugadores y los
capitanes deben acudir a la sala de juego al menos 30 minutos antes del inicio
de la ronda (los organizadores deben fijar los horarios de los autobuses en
consecuencia). El tiempo predeterminado para el inicio de las rondas será
de 15 minutos (por ejemplo, los jugadores tienen derecho a llegar tarde al
inicio del juego a lo sumo en 15 minutos. Si los jugadores llegarán más tarde,
se perderán) . Después de recuperar sus pertenencias de las áreas de
almacenamiento,
·
2. DURANTE LA RONDA: habrá controles aleatorios rápidos para aproximadamente 20
a 30 jugadores. Los controles serán realizados por los Árbitros
antipiratería con el uso de escáneres y detectores no lineales y demorarán de 5
a 10 segundos en cada control. Estas comprobaciones no se llevarán a cabo
durante los momentos de presión (durante el control por primera vez y cerca del
final del juego). En el caso de que haya alguna indicación, se realizará
una verificación exhaustiva, de acuerdo con el art. 11.3.3. de las
Leyes del Ajedrez (en una sala privada, en presencia del Árbitro del Sector y /
o Árbitro Jefe Adjunto, etc.). Si un jugador se niega a cooperar con estas
obligaciones, el árbitro tomará medidas de acuerdo con el Artículo 12.9 y
perderá al jugador.
·
Además, aproximadamente 10 jugadores más del resto Los partidos de cada sección
se revisarán minuciosamente después del final de sus juegos por ronda. El
árbitro del sector responsable de la lucha contra el fraude, en cooperación con
el árbitro principal, decidirá sobre los jugadores que se controlarán en cada
ronda.
·
4. Todos los juegos de todas las rondas serán revisados por el programa del
Prof. Ken Regan y el Árbitro Jefe y el responsable del Árbitro del Sector
antiprocesador recibirán informes diarios relevantes. Los casos
sospechosos de acuerdo con el informe siempre tendrán prioridad para verificar
durante y después de las rondas.
·
5. Cualquier posible Queja de Jugadores o Capitanes durante las rondas será
manejada de acuerdo con las Regulaciones de la FIDE para el engaño Anti y los
jugadores o capitanes tienen que completar el formulario de las quejas dentro
de los Torneos, y así sucesivamente.
· En general: habrá un Árbitro sectorial (IA A 'Cat. Klaus Deventer de
Alemania, miembro del Comité antipiratería de la FIDE y la Comisión de árbitros
de la FIDE), que se encargará únicamente del procedimiento contra el fraude de
la Olimpiada ( él no tendrá juegos para controlar). Él tendrá bajo su
responsabilidad aproximadamente 20 Árbitros (Árbitros Antitrapantes), que harán
las verificaciones rápidas con los escáneres y detectores no lineales durante
las rondas y los controles minuciosos en una habitación privada, según el
art. 11.3. 3. de las Leyes de Ajedrez FIDE, inmediatamente después
del final de los juegos en cada ronda. Él y el árbitro principal decidirán
qué jugadores serán revisados y darán instrucciones a los árbitros
antiprocesadores.
Los árbitros antiprocesadores, además de controlar a los jugadores con los
escáneres y detectores no lineales, tendrán la responsabilidad de controlar el
contacto de los jugadores mientras caminan en el área de juego o están en el
área del inodoro, el área del bar o en el área de fumar y evitar cualquier
discusión entre los Jugadores y entre Jugadores y otras personas durante los
juegos. Los jugadores y los Capitanes pueden hablar entre ellos solo de
acuerdo con las Leyes del Ajedrez de la FIDE y siempre en presencia del Árbitro
del partido y en un idioma que entiendan.
De acuerdo con el artículo 11.2.4. de las Leyes del Ajedrez de la FIDE los
jugadores de cada partido deben informar al Árbitro del partido cuando
abandonan el área de juego (por ejemplo, para ir al baño, al bar o al área para
fumar). No se les permite abandonar el lugar de juego, mientras su juego
todavía está en progreso. El Árbitro del partido debe mantener un registro
(escrito) del comportamiento sospechoso de un jugador (como un jugador que
abandona con mucha frecuencia el área de juego u otras circunstancias
sospechosas). En caso de un comportamiento sospechoso, el árbitro del
partido deberá informar al árbitro del sector y a los árbitros
antipiratería.
Los Jugadores solo usarán plumas provistas por los Organizadores. Las
plumas deben devolverse a los árbitros después del final del juego. Los
Match Arbiters recogerán los bolígrafos para que estén disponibles para los
próximos juegos. No se permitirán plumas "personales" para los
jugadores. Los jugadores no deben usar ningún reloj. La hora se
mostrará en varios puntos dentro del área de juego. Los jugadores que
hayan terminado sus juegos deben abandonar el área de juego. Nunca
deberían hablar con otro jugador que todavía esté jugando. Los jugadores
deben usar sus insignias de identificación en todo momento durante la ronda,
para que los árbitros puedan reconocerlos y realizar controles sobre
ellos.
Los Capitanes pueden venir al área de juego hasta dos horas después del
comienzo de la ronda. Después de su llegada, los Capitanes no pueden
abandonar el lugar de juego, mientras su partido aún está en
progreso. Deben usar sus insignias en todo momento durante la
ronda. Si quieren ser reemplazados por otra persona, deben informar al
Árbitro del partido por escrito. El reemplazo se permitirá solo una vez
por ronda.
Habrá
áreas de fumadores separadas para Capitanes y Jugadores en ambas Secciones,
para evitar cualquier contacto entre ellas. Todas las áreas de fumadores
serán supervisadas por Anti Arbiters Arbiters.
Para que las medidas anteriores sean exitosas y se evite cualquier fraude
durante la Olimpiada, se necesita la fluida cooperación entre Jugadores,
Capitanes y Árbitros. Los árbitros deben comportarse de manera educada y
los jugadores deben aceptar la verificación sin quejas o comportamiento
grosero. Los capitanes deben informar a los jugadores sobre los
procedimientos anteriores y asegurar la disponibilidad de sus jugadores para
cualquier control. IA
Takis Nikolopoulos Árbitro principal 43ª Olimpiada Mundial de
Ajedrez IA Klaus Deventer Árbitro del Sector por Anti trampa
QUE LA FUERZA Y EL AJEDREZ OS ACOMPAÑEN.